lunes, 28 de septiembre de 2015

Listado de Aventuras recomendados por niveles

Aventuras recomendadas por niveles:

¡Aventura Inicial!




Niveles: 26 - 35


    



Niveles 36 - 40


Niveles 41 - 47




Niveles 48 - 50


SASTRECILLO VALIENTE





http://gremioexili.blogspot.com.es/2015/07/hijos-del-sastre-version-kamikace-guia.html

A

sábado, 1 de agosto de 2015

Valiente sastrecillo - versión kamikace

VERSIÓN KAMIKACE



Buenas a todos los visitantes, os traigo una guía totalmente atípica, una guía que aunque es muy peculiar y extensa de duración, os permitirá ahorrar recursos y unidades militares altos, en esta guia solo perderás muchos reclutas y menos arqueros cortos, pero en ningún caso Milicianos, Caballeros, Soldados, Soldados de Élite, ballesteros, Arqueros Largos, ni mucho menos cañoneros a no ser que te despistes. Pero en los ataques no está contemplado. Estás serán las perdidas totales siempre suponiendo que pierdas todos los reclutas en los ataques normales, que no es el caso, alguno habrá que se salva.



Y estas serán las tropas máximas que acopañaran a los valientes en los ataques, pero que no perderemos en ningún caso:



Y cómo es esto? Bueno pues es cuestión de ir sacrificando karatecas con un reclutas en algunos campamentos para debilitaros, en otras ocasiones utilizaremos generales normales (generales que no tienen un ataque inicial) con algunas unidades y después que en el segundo ataque sea más fácil de realizar, sin perder unidades costosas.

Aparecen tres unidades imprescindibles en esta guía, karateca, teniente y general normal (ya sea, el que se compra por monedas en la taberna, parcas, curtido, veteranos... y demás generales que no tienen un daño de primer golpe)

Como es una aventura extensa, la iré haciendo por sectores o zonas, primero la imagen con los campamentos y posteriormente los ataques correspondientes.

Ánimo y paciencia, mucha paciencia, es una guía ideal para hacer durante la semana mientras se trabaja y no se tiene mucho tiempo para estar pendiente del juego, mientras tanto el cuartel puede estar rehaciendo reclutas para ir mandando.

ZONA UNO



Camp. 1: Veterano: 122R 1SE 127CÑ

Camp. 2: Karateca: 80 R 1 SE 139CABALLOS

Camp. 3: Teniente: 196R 1ES 73CÑ
 
Camp. 4: Teniente: 206AC 64

Camp. 5: Teniente: 160R 110CÑ

Camp. 6: Cuatro sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 80 Jabalíes y los dos ogros)
                Normal: 200 R
                Teniente: 80 R 190 CÑ
Primera zona eliminada, sencillita y rápida, aunque hemos gastado 4 sacrificios de karateca. Al lado de los sacrificios, si nos más de dos, os pondré lo mínimo que ha de quedar en los campamentos para lanzar el siguiente ataque, por si perdéis la cuenta de los sacrificios que lleváis.

Ahora seguimos. !!A la captura del unicornio!!

ZONA DOS


Camp. 7: Normal: 20AC
                Teniente: 193R 1SE 76CÑ

Camp. 8: Teniente: 144R  1SE 125CÑ
 
Camp. 9: Normal: 100 R
               Teniente: 180R 90CÑ

Camp. 10: Un sacrificio de un karateca con un recluta
                  Teniente: 150R 120Cñ

Camp. 11: Karateca: 220R
                 Teniente: 149R 1SE 120CÑ

Accedemos ahora a la siguiente zona!

ZONA TRES


Camp. 12: Cuatro sacrificios de karateca con un recluta (min. 60 Lobos y 80 Zorros)
                  Teniente: 140R 130CÑ
                Alternativo Camp. 12: karateca: 220 R + Teniente: 160 R ,110 CÑ

Camp. 13: Teniente: 148R 1SE 121CÑ
 
Camp. 14: Normal: 45AC
                  Teniente: 180R 90CÑ

Camp. 15: Teniente: 220R 50CÑ

Camp. 16: Teniente: 240R 30CÑ

Camp. 17: cuatro sacrificios de karateca con un recluta (min. 50 Osos, 69 Lobos, 20 Zorros y Jabalí Furioso)
                 Normal 150AC
                 Teniente: 200R 70CÑ
ZONA CUATRO

Camp. 18: Teniente: 140R 130CÑ

Camp. 19: Normal: 150AC
                 Teniente: 260R 10CÑ

Camp. 20: Normal: 41AC
                 Teniente: 224R 1SE 45CÑ

Camp. 21: Normal: 175AC
                 Teniente: 30R 240CABALLEROS

Camp. 22: Normal: 15AC
                 Teniente: 208R 1SE 61CÑ

Camp. 23: Teniente: 81R 99AC 90CÑ

Camp. 24: Dos sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 30 Milicianos, 80 ArquerosLargos y 20 Caballeros)
                Normal: 200AC
                Teniente: 260R 10CÑ

Camp. 25:  Tres sacrificios de karatecas con un Recluta. (min. 60 Milicianos, 80 ArquerosLargos, 10 Caballeros y Rey)
                  Normal: 200AC
                  Normal: 200AC
                  Teniente: 180R 90 CÑ

Y finiquitao! a recoger recompensa!!! 

PD: Espero que si sube el coste de esta aventura en comercio, gracias a esta guía KamiKace y Loca, al menos me lleve un porcentaje!!! :P

domingo, 12 de julio de 2015

El corazón del bosque

El corazón del bosque

Aventura Escenario






Esta es una de las 4 aventuras de las que disponemos actualmente en la no se necesita tropa. 
Su mecánica es bastante sencilla, nos salen una serie de misiones en las que hay que recolectar una serie de ítems y con ellos en la casa de provisiones o en la casa de provisiones rara, generar una serie de potenciadores, nos irán indicando cual y el numero de potenciadores a hacer.


Primera misión


 En esta nos pide recoger 5 plantas medicinales, las cuales las tenemos que encontrar en la isla son fáciles de encontrar, se puede usar luz de hada para encontrarlos(si tenéis un buscador es mucho mas rápidohttp://www96.zippyshare.com/v/BDIHwvYj/file.html).

Con las flores recogidas, volvemos a nuestra isla, y en la casa de provisiones o en la casa de provisiones rara se nos activa la pestaña "El corazón del Bosque", hay haremos los potenciadores, en esta primera "comida para animales" 

Cuando los tengamos hechos volvemos a la aventura, seleccionaremos la comida para animales de nuestro menú de estrella y se iluminaran las cuevas donde tendremos que usarlos.

 Segunda misión


En esta recogeremos las 5 "flores místicas" que nos piden.
Volvemos a la isla y fabricamos la "poción sanadora".

Al volver a la aventura seleccionaremos la "poción sanadora" y se nos iluminara el árbol rojo, y usaremos en el dicho potenciador.

Tercera misión


Recogemos las "10 frutas del corazón"


Volvemos a la isla y hacemos los 10 "polvos de árbol" que nos pide.



Al regresar a la aventura y seleccionar el potenciador "polvo de árbol" se nos iluminaran los 10 arboles secos, donde usaremos dicho potenciador.


Cuarta misión


En esta misión, nos pide recoger 5 arboles muertos y fabricar 1 Fertilizante de Árbol corazón. Seguimos los mismos pasos que en las anteriores misiones.
En la casa de provisiones se fabricamos el fertilizante.

En el mapa de la aventura lo usamos sobre el árbol corazón, que al seleccionar el potenciador se nos iluminara

Y aventura terminada, le damos a aceptar y a volver a nuestra isla.

Recopensas






Estas son algunas de las recompensas que os pueden salir.

Es una aventura sencilla, con un coste un poco elevado en materiales, con recompensas bastantes compensadas, entretenidas de hacer, y sin coste de tropa, validas para las misiones del gremio.