martes, 4 de febrero de 2014

El conflicto del grano

El conflicto del grano

Aventura Escenario


Esta es una de las 4 aventuras de las que disponemos actualmente en la no se necesita tropa. 
Su mecánica es bastante sencilla, nos salen una serie de misiones en las que hay que recolectar una serie de ítems y con ellos en la casa de provisiones o en la casa de provisiones rara, generar una serie de potenciadores, nos irán indicando cual y el numero de potenciadores a hacer.


Primera misión

En esta primera misión tenemos que buscar y recoger 5 muebles rotos, los tenemos que encontrar en la isla de la aventura, son faciles de encontrar, podremos usar "Luz de Adas" (Si tenéis el buscador instalado os resultara mas fácil http://www96.zippyshare.com/v/BDIHwvYj/file.html).
Ahora después de encontrar y recoger los muebles rotos volveremos a nuestra isla, en la casa de provisiones o en la casa de provisiones rara, se nos abra activado una nueva pestaña.
En esta primera visita a la casa de provisiones tendremos que usar los 5 muebles rotos y 100 herramientas para fabricar un Kit de reparación. 

Cuando lo tengamos construido volveremos a la aventura, seleccionaremos este kit y se nos iluminara donde tenemos que usarlo. En este caso el castillo Blanco.

Al usarlo tendremos completado esta primera misión.

Segunda misión.


Ahora tenemos que encontrar y recoger 3 vestigios de grano dorado y 3 barriles usados, con estos materiales crear "panes sabrosos" y "brebajes especiales" en las casas de provisiones(podremos usar la normal o la Rara).


Después de crear los dos materiales que nos pide,(panes sabrosos: los 3 vestigios de grano de oro + 105 de pan, Brebaje especiales: los 3 barriles usados y 105 de brebaje). 
Volveremos a nuestra isla, seleccionaremos de la estrella los panes sabrosos y los usaremos donde se nos ilumine, posteriormente seleccionaremos el brebaje especial y haremos lo mismo.




Misión completada.


Tercera misión.

Ahora nos piden recoger 3 "mesas de banquete usado" y usar un festín de diplomáticos en la casa del grano.




Con las 3 mesas de banquete usadas recogidas, volvemos a nuestra isla, en la casa de provisiones creamos el "Festín de diplomáticos"(3 mesas de banquete usadas + 100 salchichas).



Volvemos a la aventura y lo usamos en la casa del grano, que se nos iluminara al seleccionar el potenciador en la estrella.



Aventura completada


Bueno se termino, solo nos queda volver a nuestra isla.

Como se puede ver es bastante sencilla, pocos recurso y facíl de ejecutar, comentar que la recompensa para lo que hemos invertido realmente no es mala.